DNF:找队友只看面板会被鄙视,有些伤害副本中才能显现!

2019年10月08日 17:34 九九游戏资讯

作为一款火了11年的游戏,DNF的玩法很多,各种各样的副本,各种各样的角色,各种各样的技能,如果想要体验所有的职业基本上不可能,因为太多了,根本没有足够时间融会贯通,所以我们都会选择自己喜欢的一个职业,然后全方位打磨,让其变成自己力所范围内最强的职业。

在很多人印象中,角色是否强大要看面板,物理伤害看力量,法师职业看智力,其实这种看法并不是太准确,所以组队的时候我们不能只看面板,因为有些附加的伤害不会体现在面板上,在副本中释放技能的时候会看到各种颜色的伤害数据,有些是附加的,所以是否强大应该根据副本中的伤害总值来判断,这样才更合适一些,就比如人人都想要的无影,看中的就是附加30%的伤害这一属性,但是面板上并不会展现出来,今天咱们就普及下常见的伤害,看看你打造的装备是否合适。

早期的伤害比较单一,而发展到现在的版本就复杂多了,主要是武器附带的属性一直在发生变化,我们在副本中最常见的就是蓝字伤害,一般伤害值很低,这并不是我们本身攻击所带来的伤害值,而是武器自带效果所引发的伤害值,比如怪物中毒流血或者电击伤害等等。

再者就是黄字伤害,这个伤害值是不会直接显示在我们站街面板上的,比如增加攻击力,一般在武器上表现为对敌人的伤害增加多少,这种伤害较为实用,但是有一点要注意,多件装备都有这个伤害增加,这些增加的伤害并不会叠加在一起,而是以伤害值最高的装备为准,通俗来说这就叫做黄字冲突,这样的附加功能有一项就够了,所以我们打造装备的时候要注意,避免出现冲突,反而影响角色的攻击力。

之后就是白字伤害了,这种伤害在副本中也会以数字形式显示,通俗来讲就是攻击怪物的时候额外触发的附加伤害,在很多首饰装备中常有这种功能,就比如无尽贪食项链,这种伤害不会产生冲突,在副本中会叠加,所以打造装备的时候不用刻意避开。或许这些都是老版本玩家的回忆,目前版本武器和装备都是套装,很少有人关心这些方面东西,伤害值靠的是增幅,当然了解这些也很有必要,毕竟手游版快上线了。

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